約 4,078,392 件
https://w.atwiki.jp/mediasenterenglish/pages/15.html
Information literacy education If it is the purpose to bring up those who live in this time when computerization is progressing, information literacy education is required. Capability of information literacy is made into the capability "which can recognize it, can discover required information effectively, and can be evaluated and used when information is required" in the report of American Library Association (ALA). In order to perform information literacy education, the present school library considers me first that it is required to perform environmental management for it. It is various substantial media. In enriching various media, taking in the media suitable for the juvenile student s curriculum and the actual condition thinks that it is asked. It is important to choose media and to enrich them, taking the needs of a juvenile student or a teacher into consideration. First of all, it is necessary to grasp how the juvenile student s curriculum is constituted. It is important to choose the data which can compensate the contents with on top of that, and can be developed on top of that. That is, it is required to make it substantial, discerning the characteristic of not only a pencil press but audiovisual media and electronic media. And it is important to stand the prediction about being what catches analytically what [ not a passive posture but ] is used how, and is asked for what in it. Moreover, probably about the information as a flow, it seems that there is nothing exceeding the Internet. As a place which performs investigation study and information literacy education, it is also important for the Internet to improve the equipment environment which can be accessed easily. The environmental management which can respond to digitization of information is called for. It can be said that the education of old our country was a knowledge transfer type. The blackboard was copied for the note, and though only the information which a teacher emits was counted on, it was not troubled by the entrance examination of a high school or a university. Greater importance has been attached than to studying something spontaneously to the study for acquiring knowledge required for taking an examination. the academic ability for me to be asked for a high school entrance examination or a university entrance examination even now changed a lot, even if some change was in the situation of being the quantity of knowledge -- as -- I cannot consider. In order for oneself to select what is studied how, choosing, comparing information, and also collecting, evaluating to it is called for. And various media are fixed in a school library and backing up a juvenile student s study simultaneously with it thinks that it is asked. Business solution study "Business solution capability" is positioned as "power of living" by the present school education, and the training has become one of the problems of the utmost importance involving the education of our country. With the passive study form of memorizing the knowledge transmitted from a teacher who mentioned previously, or the textbook, acquisition and improvement are difficult for "business solution capability." For acquisition or improvement, a subject may be found itself, it may be solved, it works, and it will be got blocked and "business solution study" will say that it is important. In the present school education, many of "business solution study" is performed in hours of comprehensive learning. And I think that "business solution study" is able to carry out almost simultaneously with information literacy education. It is because it can expect using a school library when collecting information. Then, performing use instruction and the capability to process information appropriately while actually searching for information and discovering and using information cultivate. Moreover, therefore, it is needless to say that a school library teacher-librarian s skill is needed. The above thing shows that information literacy education and business solution study are closely related. Maintenance for a learning information center to function as a place which learns these thinks that it is asked in the present school library. It is not that a teacher and a textbook supply a target information on the other hand, and future education needs to be performed under the circumstances where required knowledge and information can be acquired from a student s active volition according to a student s capability. Therefore, it is necessary to improve the future school library to be able to utilize knowledge and information to the extent that it exceeds a student s volition. And irrespective of a lesson, it is important as a future school library media center to become a place which will be utilized if there are a juvenile student s wanting to know some and anything to investigate.
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Frosty the Snowman アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Eyes of Coal 10 ◯ 総DPSが10%増加 Snowball Fight 25 ◇ Frosty the SnowmanのDPSが、Supernaturalタグを持つキャラの数×200%増加 Dance Around 50 ◯ Frosty the SnowmanのDPSが200%増加 Thumpety Thump Thump 75 ◯ Frosty the SnowmanのDPSが200%増加 Blizzard 100 △ アクティブスキルStorm Riderを使えるようになる Chilling Power 150 ◇ Frosty the SnowmanのDPSが、Frosty the Snowmanに隣接するキャラの数×100%増加Frosty the Snowmanに隣接するキャラのDPSが25%減少 Anti-Antifreeze 200 ◯ 200Lv以降、Frosty the SnowmanのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 パイプ コモン Snowball Fightの効果が10%増加 アンコモン Snowball Fightの効果が25%増加 レア Snowball Fightの効果が50%増加 エピック Snowball Fightの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Snowball Fightの効果が200%増加Storm Riderの効果が400%増加、クールタイムが200%増加※ 金エピック Snowball Fightの効果が150%増加 金レジェンダリー(Lv1) Snowball Fightの効果が300%増加Storm Riderの効果が400%増加、クールタイムが200%増加※ 肩甲 コモン Storm Riderの効果が10%増加 アンコモン Storm Riderの効果が25%増加 レア Storm Riderの効果が50%増加 エピック Storm Riderの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Storm Riderの効果が200%増加Snowball Fightの効果が100%増加※ スカーフ コモン Frosty the SnowmanのDPSが25%増加 アンコモン Frosty the SnowmanのDPSが50%増加 レア Frosty the SnowmanのDPSが100%増加 エピック Frosty the SnowmanのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) Frosty the SnowmanのDPSが800%増加Frosty the SnowmanのDPSが、Frosty the Snowmanに隣接するキャラの数×25%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/75.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>ショップ系 ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Playful Age 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5530/supermarket-management/index.html 日本語 紹介文 Help Kate climb her way to the top and become Supermarket Management! Fresh out of college, a job has fallen into Kate`s lap and now she needs your help to succeed. Keep your customers happy as you manage a supermarket in this mile-a-minute Time Management game. Purchase upgrades and hire co-workers to make your store run more efficiently and increase profits. Open new shops and make it to the top of the corporate ladder! Lightning-fast gameplay Tons of upgrades Become Supermarket Mangement! 画像 « » var ppvArray_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782 = new Array(); ppvArray_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Supermarket+Management&file=en_supermarket-management-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782(0); }; function ppvShow_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782(n){ if(!ppvArray_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782$( ppv_img_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782 ).src=ppvArray_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782[n]; ppv_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782$( ppv_link_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782 ).href=ppvArray_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782[n]; ppv_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782$( ppv_prev_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782 ).href= javascript ppvShow_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782( +(n-1)+ ) ; ppv_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782$( ppv_next_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782 ).href= javascript ppvShow_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_04bc0cf842fa029dadb80c0361fd7782$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 86 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/06/03(水) 12 56 41 ID KOfAwii8 英語版で2、3日前にきたスーパーマーケットのタイムマネージメントおもしろい たぶんbeach party crazeと同じとこがつくってる コメント 名前 コメント トップページに戻る
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タイトル(コピペ用) Humans, The ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1992/05/14 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 43 19.22 追記回数 43107 Player Aqfaq TASVideosページ http //tasvideos.org/1520S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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Before we move on to applying structure and proportion to our figure drawings we need to learn the landmarks of the body. 私たちの人物画に構造と比率を適応することに移る前に、 我々は人体の目印について学ぶ必要があります。 The early stages of a figure drawing usually involve careful measuring and identifying the gesture. 人物画の初期の段階では、 ジェスチャーの確認と注意深い計測を含んでいる必要があります。 To help us with this, the human body is filled with landmarks that give us clues to the gesture and points from which to measure the proportions. これを助けるために、 人体は、目印で溢れています。 それは我々に、ジェスチャーのヒントや、 そこから比率を図るための点を与えてくれます。 These points are bony areas that show at the surface. これらの点は、表面に現れた骨ばった範囲です。 Bones are good landmarks because they don t change much between different body types. 骨は良い目印です。 なぜなら、それらは異なった体型間でも それほど変化することが無いからです。 The skeleton structure of a thin, muscular and overweight person stays roughly the same, with some variation of course. 痩せた人、筋肉質な人、太った人に於ける 骨格の構造は大体同じです。 もちろん多少のバリエーションはあります。 It s the muscle and fat tissue that shows the most dramatic changes. 筋肉と脂肪は大変劇的な変化を見せます。 As I point out the landmarks, try to identify them on your own body. 私が目印を紹介したときは、 皆さん自身の体に於いてそれを特定してみてください。 Or if you’re watching this with a friend, feel the bony landmarks on your friend’s body…Awkwaaard... または、もしあなたがこのビデオを友達とみているのなら、 骨の目印をあなたの友達の体で感じてみてください。 ちょっと気まずいですが。 We can use the fleshy points like the belly button and nipples to measure distances and angles while remembering that these points will vary a lot more between body types. 私たちは、へそや乳首のような肉質の点を、 距離や角度を測ることに使えますが、 これらの点は体型間で大変バリエーションがあることを 覚えておいてください。 So, let’s go over all these landmarks. さて、これらすべての目印を見ていきましょう。 Centerline of the Front 前方の中心線 Identifying the core gesture of the torso requires finding the landmarks along the center of the body. トルソの核となるジェスチャーを特定することには、 人体の中心に沿う目印を見つけることが 要求されます。 At the top we start with the pit of the neck between the clavicles. てっぺんに於いて、 我々は鎖骨の間の 首のくぼみから始めることになります。 You ll see a little indentation right above the manubrium. 皆さんは胸骨柄のちょうど上に小さな刻み目が見えると思います。 Work our way down to the bottom of the sternum, which combined with the manubrium looks like a neck tie. 胸骨を底に向かって進むと、 それは胸骨柄と一体になり、ネクタイのように見えます。 Below that is the belly button and finally the pubic bone. さらにその下には臍があり、 最終的に恥骨に行き当たります。 These points can be connected with a C or S curve. これらの点は、CもしくはSカーブとしてつながります。 This usually influences the gesture of the rest of the pose. これは通常、ポーズのその他の部分のジェスチャーに影響を与えます。 Centerline of the Back 背面の中心線 In the back identifying the centerline is much simpler. 背中では、中心線を見つけることは大変単純です。 The length of the spine gives you the shape of the centerline, from the top of the neck down to the tailbone. 脊椎の長さが中心線の形を皆さんに与えてくれます。 それは首のてっぺんから尾てい骨まで続いています。 It s a common misconception that each vertebra has the same range of motion and can be connected with a simple curve. 各々の椎骨が同じ範囲の動きを持っている、 また、 単純なカーブでつながれているというのは よくある勘違いです。 While you can and should do this to establish the gesture it s not accurate to keep it that way during the structure stage and when adding the anatomy. ジェスチャーを確立するためには 赤線で引ける、または引くべきですが、 一方で、 構造を学ぶ段階や、解剖学を加えるに於いては これを続けるのは正確ではありません。 The three sections of the spine have different limits to their rotation, flexion, extension, and lateral motion. 脊椎の三つの部分では、 それらの外旋内旋、屈曲、伸展、外側への動きに於いて、 異なった限界があります。 Lateral landmarks of the Front 前方の外側の目印 Next I can use the landmarks across the body to identify the twisting and curving of the torso. 次に トルソのねじりとカーブを特定するために、 私は人体を渡った目印を使おうと思います。 Reaching from the back are the bony protrusions of the acromion process which tell you the angle of the shoulders. 背中から前へ到達している肩峰突起の骨ばった突出は 肩の角度を皆さんに教えています。 You can feel the bony area on your shoulders between the deltoid and trapezius. あなたの肩に於いて 三角筋と僧帽筋の間に、 骨ばった範囲を感じることができると思います。 Connecting the points of the acromion are the clavicles, shaped like bicycle handlebars. 肩峰につながっているのは鎖骨で、 自転車のハンドルのような形になります。 While finding the points across the shoulders keep in mind that these points can also move independently from the ribcage. 左右の方を横切って目印を探す場合、 覚えておいてほしいのが、 これらの点は、胸郭から独立して 動くことも有るということです。 If someone raises one shoulder, the clavicle will rotate from the pit of the neck, changing the angle of the shoulders while keeping the same angle of the rib cage. もしある人物が一方の方を上げた時、 鎖骨は首のくぼみから回転するでしょう。 そのとき肩の角度は変わりますが、 胸郭の角度は同じままです。 The front corners of the iliac crest tell you the angle of the pelvis. 腸骨稜の前方の角が、 骨盤の角度を教えてくれます。 These points are called the anterior superior iliac spine, or ASIS for short. これらの点は、上前腸骨棘、もしくは短くASISと呼ばれています。 As you ll see next week, these points are great for identifying the box of the hips. 来週紹介しますが、 これらの点は、臀部の箱を特定するのに大変重要です。 The other points that I frequently use on the front torso are the armpits. トルソの前側に於いて私が頻繁に用いるその他の点は、 脇です。 I look for the distance from the top of the shoulders and the width of the arms compared to the width of the torso. 私は、肩のてっぺんからの距離と、 トルソの幅と比較した腕の幅を探ります。 Lateral landmarks of the Back 背中に於ける外側の目印 The back of the body also has some landmarks we can use to find the angles, although some can be trickier to find on softer or overweight body types. 人体の背中も、 角度を探るときに我々が使える目印を持っています。 しかし、柔らかいもしくは太りすぎの体型においては いささかややこしくなっています。 An average or muscular back has a lot of bumps and is always a challenge for artists. 平均的あるいは筋肉質の背中は、 たくさんの出っ張りを持ち、 アーティストにとっては挑戦的です。 To create order out of all the chaos, the bony landmarks of the scapula are very helpful. 混沌から抜け出して秩序を作るために、 肩甲骨の骨の目印は大変助けになります。 First, the Spine of the Scapula is this diagonal ridge from the acromion process to this corner called the triangular expansion. 最初に、 肩甲棘は、肩峰から、肩甲棘三角と呼ばれるこの角までの 斜めの突起部です。 Like the clavicles in the front, these also resemble handlebars. 前側に於ける鎖骨のように、 これらは自転車のハンドルに例えられます。 From the corner the ridge takes a sharp turn downward along the medial edge. 角から、 突起部は内側縁に沿って下向きに鋭くカーブします。 These edges are not covered by muscles, so you will see hints of them on the surface. これらの縁は筋肉によっておおわれていませんので、 皆さんは表面に於いてこれらのヒントを見ることができます。 The 7th cervical vertebra is another commonly used landmark. 第七頸椎は、もう一つのよく使われる目印です。 Moving down to the hip region, we have a major landmark at the sacrum. 臀部まで下がると、 仙骨に主要な目印があります。 A triangular shape that connects the tail bone and the two dimples at the Posterior Superior Iliac Spine. 尾てい骨に接続する三角形と、 上後腸骨棘にある二つのくぼみです。 The Limbs 手足 In the arms and legs, the landmarks are basically the joints. 腕と足に於いて、 目印は、基本的には関節です。 On the sides of the elbow are the epicondyles of the humerus. 肘の両側に於いては、 上腕骨の上顆です。 When the arm is extended these 3 points are aligned in a straight line. 腕が進展しているとき、 これらの三つの点は直線状に並びます。 When the elbow is bent, the olecranon (a fancy word for “tip of the elbow”) moves down and forms a triangle. 肘を曲げた時、 肘頭 (肘の先端のしゃれた言い方です) は下がり、三角形を形作ります。 Follow the ulna down the arm to the wrist. 腕を下がり手首まで尺骨を追いましょう。 At the wrist, the radius and ulna bones create flat top and bottom plane that are great for showing the rotation of the wrist. 手首では、 橈骨と尺骨が、 平らな上下の面を作っています。 それは手首の回転を見せるのに大変重要です。 The knee is very complex, so I’ll go over it in a lot more detail during the anatomy series, but to try to simplify it I remember that there are 7 bumps. 膝は大変複雑です。 ですので、解剖学のシリーズで 私はそのことについてより詳しく話そうと思います。 しかし、単純化するなら、 七つの出っ張りがあると私は覚えています。 Two for the condyles of the femur and two more for the condyles of the tibia. 大腿骨の内側顆と外側顆、 脛骨の内側顆と外側顆です。 A little one on the side at the head of the fibula. 腓骨頭の側面にある小さな出っ張り。 One bump for the patella and another below it caused by a combination of the tibia, a ligament and a fat pad. 膝蓋骨の出っ張りと 脛骨、靭帯、脂肪の塊の組み合わせで起きる出っ張りです。 When the knee bends the tendon will pull the kneecap down and under the femur. 膝を曲げた時、 腱は膝蓋骨を下げ大腿骨の下まで持ってきます。 The curve of the tibia is very prominent and an important part of the gesture of the leg. 脛骨のカーブは大変目立ち、 足のジェスチャーの重要な部分を担います。 At the ankle, the tibia and fibula form a wrench shape that hugs the foot. 足首では、 脛骨と腓骨がレンチ型になり、 足を抱えています。 The angle between them goes downward toward the outside. それらの間の角度は、外側に向かって下がっています。 And finally, the Greater trochanter! 最後に、 大転子です。 A bony protrusion on the side of the hip. 臀部の側面の骨ばった突出です。 All the muscles of the gluteus wrap around it like a donut. 殿筋すべてが、ドーナッツのようにそれを取り囲んでいます。 I made this reference, just so that I could eat a donut.. ただドーナッツを食べるためだけに 私はこの情報に触れました。 * So, those are all the landmarks of the body. さて、これらが人体の目印のすべてです。 The best way to learn them is to draw from life or from photos and try to identify them. これらを学ぶ最も良い方法は、 写真や本物の人体を描き、それらを特定しようと試みることです。 Use them in the construction of your drawing. あなたのドローイングの構築において それらを使いましょう。 Alright that’s it, I’ll see you next time. 以上です。またお会いしましょう。 Thanks for watching! 見てくれてありがとう!
https://w.atwiki.jp/wowwiki/pages/140.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Human #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Human 20 20 20 20 20(105%のため21) Racial Traits/種族特性 ○Perception アクティブスキルにより、ステルス(stealth) 知覚範囲にボーナス。 効果時間 20秒 再使用 3分 ○The Human Spirit Spirit(SPI)に5%ボーナス ○Diplomacy 地区の貢献ポイント(Reputation)に10%ボーナス ○Sword Specialization Sword、2H-Swordスキルに+5ボーナス ○Mace Specialization Mace、2H-Maceスキルに+5ボーナス Class/職業 Mage Paladin Priest Rogue Warlock Warrior History/歴史 StormwindのHuman種族は第一次戦争におけるOrc軍の侵略から生き延び復興した者たちである。 第二次戦争の時、Stormwindの軍隊は故郷であるAzerothを取り戻すためthe Allianceの下に集結し た。第二次戦争の勝利の後、Stormwindは再建され、Human種族はthe Southlands全土に広がり繁栄した。 荒廃した北の王国Lordaeronから去ったthe Burning Legionによる侵略によって、 Stormwindは Human種族の最後の砦となった。高名なSir LotharとKing Llaneを始めとする 英雄たちに率いられ、Stormwindの防衛兵たちはこの土地における最も強い戦士達で あると考えられている。黄昏の世界の中、StormwindのHuman種族たちは己の 名誉と人としての力を守ろうと決心している。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Stormwind (音楽を聴く) StormwindはAzerothに住むHuman種族の最後の要塞として聳え立っている。 The Second War後に再建された都市は、Human種族の驚嘆すべきデザインとテクノロジーを示すものとなっている。若き王Anduin Wrynnの統治の下、街は屈強な衛兵たちによって平和が保たれ、バザールでは世界中のありとあらゆる商人が集い、旧市街通りのあちこちに様々な戦士たちを見かけることができる。 北方のScourgeによる略奪はいまはなくなったものの、Stormwindはいまだに様々な脅威に直面している。そしてそれは、決して街の外からのみ来たるものではなかった。 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Warhorse Azerothに住むHuman種族と軍馬の間には何世紀もに渡る強い絆が存在している。しかしLordaeronの陥落以後、選りすぐられた種類だけがthe Allianceによって管理された土地で育てられている。これらの軍馬の中で最も優秀とされるのがElwynn ForestのEvendalesである。彼らの忠誠心と穏和な性格は非常に名高く、これらの馬はその名声と同じ程の金額を必要とする。だが所有者に対してはそれに見合った耐久力と速度とで応えてくれる。 Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Highlord Bolvar Fordragon (Warrior/Paladin) Jaina Proudmoore (Archmage/Wizard)
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/809.html
Inhumanity(インヒューマニティ) (クロスオーバー、マーベル) 出版:2013年12月 メインシリーズ:Inhumanity #1~2 概要 あらすじ 登場人物 タイ・イン Inhumanity The Awakening #1-2 Avengers A.I. #07.INH Avengers Assemble #21-#23 Indestructible Hulk #16-19 Iron Man Vol.5 #20.INH Mighty Avengers Vol.2 #04.INH-#5.INH New Avengers Vol.3#13.INH Uncanny X-Men Vol.3#15.INH Inhumanity Superior Spider-Man1 #1 結末と影響(ネタバレあり)
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SUPERHOT 配信日 2018/03/16(国内) 項目数 25 合計 1000 難易度 ★★★☆☆(550) ★★★★☆~★★★★★(1000) 日本語未翻訳。 自分が動いている間だけ全体の時間が動くFPS。 そのため、無駄な動きをしなければじっくり考えることはできる。 ただ、全チャレンジ達成(SPEEDRUN2種含む)の比重が450Gと大きい。 また、食らい判定がかなり大きく、視点変更中もゆっくりだが時間が進むようなので注意。 実績 説明 G Full Package Unlock all endless levels.Endless Modeの全レベルを開放 50 Can t get enough Kill over 1987 Red Dudes in endless mode.Endless Modeで1987体の敵を倒す 25 Pointless but cool Score 100 headshots.ヘッドショット100回 25 Just Kill 100 Red Dudes with a pistol.ピストルで100体倒す 15 Killing Kill 100 Red Dudes with a shotgun.ショットガンで100体倒す 15 Red Kill 100 Red Dudes with a rifle.ライフルで100体倒す 15 Dudes Kill 100 Red Dudes using melee.近接攻撃で100体倒す 15 With Katana Kill 100 Red Dudes with a katana.刀で100体倒す 15 Shishkebap Kill 2 Red Dudes with one katana throw.1回の刀投げで2体の敵を倒す 10 Spread the system Capture the replay.リプレイを保存する 15 Conserve Ammo Kill 3 Red Dudes with one shotgun shot.ショットガンの攻撃1回で3体の敵を倒す 10 Ratatatata! Kill 3 Red Dudes with one rifle burst.ライフルの攻撃1回で3体の敵を倒す 10 Hercules Beat all Challenges.チャレンジをすべてクリアする 200 Stand REDy Get RED ending in every level of SPEEDRUN challenge.SPEEDRUNチャレンジの全ステージでREDエンディング達成 125 Get REDy Get RED ending in every level of SPEEDRUNrt challenge.SPEEDRUNrtチャレンジの全ステージでREDエンディング達成 125 秘密の実績 実績 説明 G One of us Came to a certain realization about yourself. 50 Charted Find every hidden terminal.すべてのTerminalを発見 150 Deep Web Become part of the community. 15 No they didn t Probably accidentaly made two projectiles collide.飛び道具同士が衝突する 10 It s a me, Mario! Squashed, broke and smeared an enemy under your heavy boots.敵を踏みつける(?) 10 So it is possible! Cut bullet with a katana.刀で銃弾を斬る 10 Access Denied Encounted a disconnection bug. 25 We Told You To Leave Demonstrated utter desperation and addiction to hte system. 25 We Can See You Experienced a direct contact with the system. 25 Bored Launch every app in the system.メニューの全appを起動 10 Access Denied、We Told You To Leave、We Can See You、One of us ストーリー実績。 Deep Web メインメニュー内「APPS」の「ggroups exe」を開いて、20分程放置すると獲得。 Can t get enough 最も稼ぎやすいのはBRIDGE.lvlのARENA 刀が突き刺さっている高台への階段で、門の様な入り口から敵が来るので、焦らず一体ずつ、刀で倒すのが楽 その場合、右の敵出現ゲートから、何故か極稀にしか敵が出てこないので、右に敵が出現したら、対処する程度で問題ない オフィスのエレベーター入り口角に向かって歩きながら入ってきた敵を切るだけという戦法もある With Katana 1周クリアすると追加されるChallengeの中に「Katanaのみ使用可」というのがあるので、それを進めていけば解除できるはず。 No they didn t 瓶など投げて使うものを敵に向かって投げた際に、敵の弾がそれにあたると解除(?) It s a me, Mario! BREAKを開始する際にLTを引きっぱなしにして、下にいる敵の頭上に誘導するのが簡単か。 Shishkebap 正面の敵の向こうにさらにもう1人いる状態でBで刀を投げ、貫通して両方に当たればよい。 ChallengeのKatanaOnlyのCorrid(3面)で敵の銃弾をかわし続けて2人を結ぶ線上に立って投げつけて解除を確認。 Bored メインメニューの各フォルダにある各種項目を一通り実行する必要がある模様。 ただし、LEVELやENDLESS、CHALLENGESのフォルダは対象外。 また、SETTINGSにある2つのbatファイルも対象外の模様? 1周クリア後に追加される「credits exe」は対象に含まれる。 一通り回っても解除されないこともあるが、ゲームを再起動した際に解除されることも。 なお、海外で配信された当初は一通り実行したうえで再起動しても解除されないバグがあった。 Stand REDy、Get REDy SPEEDRUNrtは無入力の時間もカウントされるので注意。 Full Package Endless Modeの累計キル数でステージが追加され、また各ステージごとに一定条件で順次モードが追加されていく。
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海外のドラムマニアについて 海外各地でドラムマニアの存在が確認されています。 以下に設置店情報が記載されておりますので、海外へ行かれる方はご参考に。 もし、現地でドラムマニアを見つけた方は、なんでもいいので是非とも情報を投稿してください。 旅行者等土地に不慣れな人がたどり着けるようなアクセス情報を特に歓迎します。 よろしくお願いします。 e-AMUSUMENTについて e-AMUSUMENTカードは海外でも使用可能です。 2006年11月現在、e-AMUSUMENTに対応しているのは香港、台湾、シンガポールです。 筐体について ほとんど日本語のまま表記されているので不便さを感じることはないと思います。 輸出向け筐体は10thまでは「Percussion Freaks」でしたが、V以降は「DrumMania」です。 メンテ状況は日本に比べて不十分なところが多いです。 各国の設置状況(World wide Machine Locations) オーストラリア(Australia) カナダ(Canada) グアム(Guam) 香港(Hong Kong) インドネシア(Indonesia) イタリア(Italy) マカオ(Macau) マレーシア(Malaysia) ミャンマー(Myanmar) オランダ(Netherlands) ニュージーランド(New Zealand) フィリピン(Philippines) シンガポール(Singapore) 韓国(South Korea) スウェーデン(Sweden) 台湾(Taiwan) タイ(Thailand) イギリス(United Kingdom) アメリカ(USA) 参考サイト Worldwide Bemanistyle GDAmania 香港 Cindy's Rainbow Connection http //www.drummania.org/ フィリピン Pinoy Percussion Freaks イタリア DDR Planet BemaniEurope アメリカ Tokyo Game Action
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ALEA VERHULST2 Arguments seed lambda long dt [generic-function] Generates a sequence of length long based on the logistical equation of Pierre-François Verhulst (see verhulst above). - lambda is a number or a list of parameters which define the turbulence of the generated values; - seed is an initial value between zero and one (this value represents the initial population as a ratio to the maxi-mum population); - long is the length of the list generated, which is equivalent to the number of iterations. This version allows the manipulation of the parameter of time dt; - dt is a value of time for the numerical integration in the equations. The output of this module is a list of values for each iteration.